Gorila
Pochopenie jednotlivých detských kníh a detskej literatúry, Rozprávky pre deti, Online kníhkupectvo Gorila, e-knihy

Jules Verne
Ponuka

David Almond a rozvíjanie magickej reality AR

Projekt bol v mnohých ohľadoch experimentom na testovanie, či existujú zhody medzi prácou Davida Almonda a technológiou AR, a ak áno, či by sa dali použiť na vytvorenie nových zážitkov z priestoru pre divákov. Pomohlo to tiež určiť, ako môže interpretácia AR ovplyvniť Almondove texty. S týmto vedomím projekt začal identifikáciou aspektov jeho kníh, ktoré by mohli slúžiť ako východiskové body pre takýto prieskum, a premýšľaním o tom, ako súvisia s archívnym materiálom v zbierke Davida Almonda v Seven Stories. Čoskoro sa ukázalo, že postavy, atmosféra, dej, štýl a ilustrácie majú potenciál pre projekt. Tieto existujú ako publikované, známe a teda do určitej miery hotové prvky.

Mesto v noci, Petra Bartíková, Zuzana Kurucová, ilustrácie

Mesto v noci
Mestské legendy, Jiří Linhart, Miloš Mazal, ilustrácie

Mestské legendy
Mikeš, Josef Lada

Mikeš

Naproti tomu s položkami z archívu sa zaobchádzalo ako s surovým materiálom, ktorý bolo možné extrahovať, resituovať, interpretovať a rekombinovať pre publikum mimo odborného kontextu. V kombinácii s afordanciami AR tento spôsob práce umožnil uvažovať o predmetoch z archívu ako o súčasti hmotnej kultúry aj o zárodkoch literárnych textov. Archívne predmety pôsobili ako kotviace body v priestore aj pri tvorbe nových príbehov. Došlo tiež k produktívnej kolízii medzi mágiou ako výrazom neviditeľného a archívom ako zbierkou dokumentov, ktoré bežne vidia len odborníci a vedci, ktorí s nimi pracujú.

Malovaná příroda: Barvy v přírodě, Magdalena Konečná, Jana Sedláčková, Štěpánka Sekaninová

Malovaná příroda: Barvy v přírodě
Malí hrdinovia: Hasiči, Diana Mašlejová

Malí hrdinovia: Hasiči
Malované dějiny Evropy, Vít Haškovec, Ondřej Müller, Jakub Kalousek, ilustrátor

Malované dějiny Evropy

Táto dvojitá „skrytosť“ viedla k rozhodnutiu digitálne vložiť aspekty z mandelových papierov do verejného priestoru, aby boli nové a inak viditeľné. Pohyb medzi neviditeľným a viditeľným tiež umožnil projektu preskúmať vzťahy medzi skutočným, lokalizovaným priestorom v Almondovom diele a širšími myšlienkami mágie a jej prítomnosti v magickej realistickej funkcii. Aplikácia bola vyskúšaná na posledných dvoch workshopoc a spustená v septembri 2018 ako jedna zo záverečných udalostí obrovského letného kultúrneho festivalu oslavujúceho severovýchod Anglicka.

Medvídek na zahradě, Petra Bartíková, Katarína Macurová, ilustrátor

Medvídek na zahradě
Medvídek Pú, Alan Alexander Milne, E.H. Shepard, ilustrátor

Medvídek Pú
Medvídek v dílně, Petra Bartíková, Katarína Macurová, ilustrátor

Medvídek v dílně

Archívy Davida Almonda boli vtedy ďaleko od izolovaných akademikov. sa najskôr využívali na zapojenie skupín, ktoré tvorili školáci, rodiny, digitálni dizajnéri, výskumníci z iných kultúrnych organizácií, univerzitní študenti a zamestnanci a široká verejnosť. So smartfónmi v ruke preskúmali oblasť okolo návštevníckeho centra Seven Stories a chodníka „Okrídlené príbehy severu“, pričom našli vybrané „objekty“ (obrázky, frázy, položky) z archívov, do ktorých technológia AR pridala vizuálne, animované a zvukové prvky. Položky boli vybrané z niekoľkých dôvodov: odkaz na Almondovu prácu, ktorý by bol jasný pre tých, ktorí sú s nimi oboznámení; pretože obsah naznačoval magickú realistickú naratívnu logiku; zjavné spojenie s oblasťou.

Príbehy stavieb, Štěpánka Sekaninová, Jakub Cenkl, ilustrácie

Príbehy stavieb
Príroda v noci, Petra Bartíková, Zuzana Kurucová, ilustrátor

Príroda v noci
Príbehy veľkých a malých miest, Štěpánka Sekaninová, Jakub Cenkl, ilustrátor

Príbehy veľkých a malých miest

Almondove archívy sú zmesou náčrtov kníh, chaotických diagramov, záhadných polovičných viet a malých kresieb. Zdá sa, že mnohé časti textov, vytrhnuté z kontextu, naznačujú nové príbehy alebo situácie, ktoré sa pri digitálnom umiestnení na fyzické miesta prepožičiavajú novým interpretáciám. Magická realita používa niekoľko takýchto extraktov. Napríklad jedna obsahuje otázku: „Videli ste niekedy mŕtvych?“ Slová sa vznášajú v priestore meter nad zemou a sú obklopené pomaly sa valiacim dymom, a tak pôsobia ako akási ‚situačná výzva‘, ktorá nabáda divákov, aby stretnutie s objektom považovali za miesto zapamätania si, skutočné alebo vymyslené. Otázka môže byť chápaná ako niečo pre používateľa aplikácie odpovedať, odkaz na jeden z Almondových príbehov alebo ako začiatok nejakého ešte nevypovedaného príbehu.

Táto dvojitosť a vzťah slov ku konkrétnemu prostrediu v danom čase sú charakteristické pre kreatívnu prax Davida Almonda; v Magickej realite boli navrhnuté tak, aby ich podobne zažili tí, ktorí poznajú jeho písanie, ako aj tí, ktorí jeho dielo nečítali. Takže napríklad slová „Videli ste niekedy mŕtvych?“ sa objavujú v tichej trávnatej oblasti, posypanej vlhkým lístím a posiatou vodítkami k priemyselnej minulosti, ako je murovaný komín v pozadí. Medzi listami sú náhrobné kamene z bývalého cintorína obetí cholery. Atmosféra je evokujúca a povzbudzuje používateľov, aby preklenuli medzery medzi vloženou položkou v obrázku aplikácie, fyzickým miestom, vlastnými spomienkami a príbehmi, ktoré poznajú. Ako ukazujú tieto príklady, účastníci workshopu a používatelia aplikácií sa stretli so svetom archívu pri navigácii v geografii vylepšenej AR. Pozvanie vidieť priestor okolo objektov AR možno prirovnať k spôsobu, akým Almond prerába súčasné životné prostredie údolia Ouseburn a spája ho s jeho historickou minulosťou. V Heaven Eyes sa protagonisti ocitli v „Black Middens“, brehu bahna, ktorý bol pokrytý skrytými záhadami. Zo stredu postavy pozorujú „duchov“, ktorí prechádzajú na druhej strane rieky

První kroky na Měsíci, Hergé

První kroky na Měsíci
První velký případ, Dana Rusková

První velký případ
Přece to nevzdáš, Helena Žižková, Ivona Knechtlová, ilustrácie

Přece to nevzdáš

Duchovia fungujú ako metafory pre históriu miesta, ale v Almondovom písaní sú aj odkazmi na literárne predchodce (mýty, legendy, príbehy o duchoch) a signálom, že miesto je prahom k magickým alebo inak nevysvetliteľným udalostiam. Každý zážitok je zmenený stretnutím s AR, takže kniha je naplnená spomienkami na miesto a archívne predmety, pričom miesto navodzuje atmosféru knihy a dáva zmysel vloženým predmetom. Ďalší zásah AR sa pohral so schopnosťou AR vytvárať dramatické nezrovnalosti medzi digitálnymi objektmi a fyzickým prostredím. „Hlina“ bola malá čmáranica v poznámkach k rovnomennej Almondovej knihe. Dizajn aplikácie nefungoval len s cieľom navrhnúť možné budúce príbehy, ale aj dať telá používateľov do nových vzťahov s priestorom.

V sekcii „Hlina“ aplikácie sa slová zobrazujú ako plné; biele paličkované písmená reprodukujúce pôvodné ílovité a blokové písmo Almond vyhláskujú slovo. Zaostrením slova v strede obrazovky smartfónu sa nápis zmení na hnedý a začnú sa objavovať a rásť praskliny. Nakoniec sa celé slovo rozpadne na trosky. Meniaci sa obraz zachytáva neurčitosť v srdci Almondovho románu (má Stephen magické schopnosti? Je Golem skutočný?) a tým, že stiera hranice medzi skutočnosťou a skutočnosťou, dáva podobu magickému realizmu ako literárnemu módu (Faris, 2004) . V podstate rovnakým spôsobom, rozvinutie pôvodného Almondovho písma do trojrozmerného stvárnenia komplikuje jeho významnosť kvôli spôsobu, akým je situovaný v prostredí, a tak zdieľa scénografické prvky a geometriu, čím vytvára komplikovaný pocit nereálneho v reálnom.

Příroda v noci, Petra Bartíková, Zuzana Kurucová, ilustrácie

Příroda v noci
Příšerné zlobilky, Martina Drijverová, Markéta Vydrová, ilustrátor

Příšerné zlobilky
Příšerní nezbedníci, Martina Drijverová, Markéta Vydrová, ilustrátor

Příšerní nezbedníci

Workshopy predstavili 80 účastníkom (tieto sa líšili od stretnutia k stretnutiu) s predmetmi, ktoré hovorili o problémoch týkajúcich sa lokality, magického realizmu, miest pamäti a strategických premien miesta. Hoci magický realizmus ako režim bol východiskovým bodom workshopov a účastníci vedeli, že výsledkom má byť aplikácia AR, neuskutočnil sa žiadny pokus naučiť ich o magickom realizme alebo AR. Namiesto toho boli charakteristiky každého destilované do úloh, ktoré vyžadovali, aby účastníci premýšľali o neviditeľných svetoch, minulých civilizáciách a nevysvetliteľných javoch vo vzťahu k priestorom bezprostredne okolo Siedmich príbehov.

Väčšina workshopov bola vedená s deťmi a výskumníci v nich použili naratívne rámce na rekontextualizáciu technológií, ktoré deti poznajú v ich každodennom živote. Potom boli deti požiadané, aby vytvorili svoje vlastné príbehy ako odpoveď na úlohy. Nebolo to len preto, aby sa stimulovalo myslenie, ktoré by sa dalo zozbierať pre projekt, ale aby každý workshop získal hodnotu pre účastníkov vo forme nápadov a výsledkov súvisiacich s magickým realizmom, priestorom a miestom, pamäťou, technológiou a archívmi mandlí. Stručný prehľad workshopov dáva určitý prehľad o tom, ako sa vyvíjali.

Ronja, dcera loupežníka, Astrid Lindgren, Barbora Kyšková, ilustrácie

Ronja, dcera loupežníka
Rozprávky na sladké sníčky, pre pokojnú dobrú noc

Rozprávky na sladké sníčky
Rýchlosť svetla hviezd, Vizuálne objavovanie fyziky, zvuku svetla a vesmíru

Rýchlosť svetla hviezd

Počiatočná udalosť skúmala myšlienky koexistujúcich alebo prepojených priestorov skúmaním miestneho tunela, ktorý bol vytvorený v devätnástom storočí na prepravu uhlia pod mestom Newcastle. Deti boli požiadané, aby si predstavili, že tunel je spojený s iným svetom, a aby si vybrali miesta v tuneli, ktoré by podľa nich mohli slúžiť ako portál do tohto sveta. Konštruovali portréty iného sveta, vrátane sociálnych, náboženských, fyzikálnych či vedeckých pravidiel, ktoré boli odlišné od ich vlastného sveta. Úlohou bolo zamerať ich pozornosť na to, ako skúsenosť miesta spája fyzické atribúty so stelesnenými a imaginárnymi zážitkami.

Ďalšia relácia, ktorá vychádza z magického realistického využitia minulých čias, ktoré prehlbujú súčasnosť, použila Almond ako východiskový bod a použila reprodukcie materiálu z archívu Davida Almonda a prezentovala ich vo funkčnom rámci. Rám opisoval fiktívny archívny prírastok, ktorý daroval cudzinec, zvláštne oblečený a tichý, ktorý prišiel do Siedmich príbehov s machom zafarbenou škatuľou. Zostalo bez vysvetlenia alebo kontextu detskej literatúry vo vzdelávaní. Pre deti boli pripravené aktivity zamerané na pochopenie toho, ako veci v starej krabici, ktorá je teraz súčasťou archívu, fungovali vo vynájdenej civilizácii. Posledná úloha zahŕňala vyniesť predmety von a dať ich do súvislosti s prvkami súčasnej krajiny.

Epub
Martinus E-knihy

E-knihy

Vráťte sa ku knihám

Sociálne siete vám nič neprinesú, len dezinformácie ... a nový botox :)